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【ムーディー】ジョジョ強さ議論スレ36【最強!】 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1181641140/ 【ジョジョの奇妙な冒険】強さ議論スレ 第三部 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1253305822/ S+ カーズ S ワールド 本体性能の壁 S- スタプラ 時間停止の壁 A+ メイドインヘブン A キンクリ A- キラークイーン 時間操作の壁 B+ クリーム、マジシャンズレッド、レッチリ、ボヘミアン・ラプソディー、 B イエテン、正義、ホルス神、D4C、グリーンデイ B- ザ・フール、ゲブ神、ゴールド・エクスペリエンス、 特殊能力の壁 C+ ストレングス、ヘブンズドアー、ジェイル・ハウス・ロック、ジャンピン・ジャック・フラッシュ C ハイプリエステス、スケアリーモンスターズ、 C- メタリカ、サン、プラネット・ウェイブス、サウンドマン、 スタンドパワー、特殊能力の差 D+ 銀戦車、ハイエロ、クレージーダイアモンド、スティッキィ・フィンガーズ、オアシス、クラフトワーク、ストーンフリー D ハングドマン、タワーオブグレー、ザ・ハンド、パープルヘイズ、ホイールオブフォーチューン、エアロスミス D- アヌビス神(チャカ)、セックスピストルズ、エコーズACT3 戦闘能力の差(決定力) エンペラー、エボニーデビル、マンダム、ムーディーブルース
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ジョジョの奇妙な冒険 呼吸法で血流強化してパワーアップ、呼吸で自然治癒力高めたり腕伸ばしたりする、特に吸血鬼に効く太陽のパワーを込めて攻撃する →ジョジョ ジョジョとの共通点 ラスボスは太陽に弱くそれを克服したい 特殊な呼吸法がありそれで太陽に弱いラスボスを倒す 身内が最初にやられる 1番は波紋と呼吸というところでしょう。ジョジョ1部2部は波紋を使って戦う話です。波紋とは特殊な呼吸法により生命エネルギーを作り出したものです。過酷な呼吸の訓練を受けてつかえるようになります(生まれつきの人もいるが) 鬼滅も同じく呼吸を使い、過酷な訓練をしている絵があります。 あとまだ上げるなら敵の弱点が太陽ということです。 ジョジョに出てくる的DIOは吸血鬼であり、太陽が弱点です。血を分けて仲間を増やすシーンもあります。同じく太陽が弱点だったカーズというキャラは太陽を克服することを特に考えています。鬼舞辻無惨と似ていますね。 2部の敵であるエシディシの『怪焔王の流法』は自分の血液を超高温に熱し、相手にかけたり体内に注入したりして戦い、禰豆子の血鬼術と似ています 産屋敷は何代にもわたって無惨と対立しており、ジョジョではジョースター家とディオ(Dio)は約100年対立しています 吸血鬼が鬼に変わり、 ディオの位置付けって鬼舞辻無惨ですよね? 人間を変貌させて手下にかえたり、指で刺すところなんかもよくにているし、人間を下等生物と見てたりするところ。禰豆子の爆血はエシディシに似ていますね ジョジョだと、 天元に3人の嫁→ 噴上 裕也と3人の嫁(?) 風柱の兄弟→虹村形兆&億泰 こういうキャラ設定もそっくりなところあるなあって思う。 無惨が吉良吉影もどき。 Kindle Unlimited無料体験
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AC版が「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 この項目ではカプコンから発売された以下の格闘ゲーム2作を扱います。判定はいずれも「 良作 」。 『ジョジョの奇妙な冒険』(AC版) 『ジョジョの奇妙な冒険』(PS版) ジョジョの奇妙な冒険 概要 システム 登場キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ジョジョの奇妙な冒険(PS移植版) 概要(PS) 評価点(PS) 賛否両論点(PS) 問題点(PS) 総評(PS) その後の展開 ジョジョの奇妙な冒険 【じょじょのきみょうなぼうけん】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード 使用基板 CPシステムIII 販売・開発元 カプコン 稼働開始日 1998年12月 判定 良作 ジョジョの奇妙な冒険シリーズ 概要 荒木飛呂彦の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』。今作はその中でも人気の高い、現在「スターダストクルセイダース」として知られている第三部(*1)を題材とした対戦格闘ゲームである。 システム レバー+4ボタン(弱中強、そして後述のスタンドボタン)で操作する2D格闘ゲーム。必殺技入力は大半が波動(キーボードのテンキー表記で236)、昇龍(同じくテンキー表記で623)といった簡単なコマンドで、初心者でもすぐ技を繰り出せるようになる。 多くの格闘ゲームで搭載されている、チェーンコンボ・ガードキャンセル・アドバンシングガードといったシステムが搭載している。 そして第三部の重要な要素「スタンド」を再現する為に、承太郎など一部のキャラクターには「スタンドモード」と呼ばれるモードチェンジシステムが存在している。スタンドボタンを押すことでいつでもモードチェンジが可能。両方のモードの特性を理解し、使いこなす必要がある。 若ジョセフなどモードチェンジが存在しないキャラクターもいる。彼らは常に通常モードで戦う必要がある。それらのキャラクターではスタンドボタンを押すと特殊技が発生する。 スタンドを出していない「通常モード」とスタンドを出現させたスタンドモードが存在し、両者で技の性能やガードに関する仕様が変化する。 通常モード チェーンコンボは使用不可。したがって目押しでコンボをつなげる必要がある。 必殺技は「スタンドが一瞬だけ出現して攻撃。その間も本体は自由に動ける。ただし、スタンドが出現している間はガードができない。」という性質のものが多い。 通常モード時に相手の攻撃をガードすると、体力が削られてしまう。 スタンドモード モードチェンジできるキャラクターの場合、チェーンコンボはスタンドモード時のみ使用可能。 スタンドモード時に相手の攻撃をガードしてもケズりは発生しない。ただし代わりに「スタンドゲージ」が減っていき、ゲージがゼロになるとガードクラッシュ。一定時間隙を晒す事になる。スタンドゲージはスタンドを出していない時に自動的に回復する。 一部のキャラクターはスタンドを遠隔操作する事が出来る。遠隔操作中のスタンドは強力だが、本体が動けなくなるためまったくの無防備状態となる。 必殺技ゲージを消費する事で、スーパーコンボや「タンデムアタック」と呼ばれる技が使用可能。タンデムアタックの仕様はスタンドが独立しているか本体と一体化しているかどうかで仕様が異なるが、どちらのキャラクターでも強力なラッシュを仕掛ける事が出来る。ただし、スタンドモード自体が無いキャラクターはタンデムアタックを使えない。 システム的には複雑な部類に入るが、CPU戦は簡単なので特殊な操作は用いなくてもクリアは可能である。ただし対戦においてはそれらの複雑なシステムを活用できないと上級者には勝てない。 登場キャラクター 通常キャラクター 空条承太郎 第三部主人公。スタンドは高い攻撃力とスピードを併せ持つ近距離型「スター・プラチナ」。 その強力なステータスに長いリーチをも持ち合わせたラッシュタイプ。特筆すべき原作再現はなされていないようだが、原作終盤の技が再現されている。 ジョセフ・ジョースター 第二部主人公にして、承太郎の祖父。茨のような外見と遠視能力を持つスタンド「ハーミット・パープル」と、第二部までの主題であった「波紋」の力を持つ。 引き寄せ効果を持つ技で一方的に攻める事が出来る。 モハメド・アヴドゥル エジプトでジョセフが知り合った占い師。スタンドは炎を操る鳥のような頭の「マジシャンズ・レッド」。 クロスファイアハリケーンなどの豊富な飛び道具と対空技を持った反応迎撃タイプ。 花京院典明 DIOの刺客として承太郎の高校に転校してきたが、肉の芽による洗脳を解かれて仲間になった。スタンドは人型と触手状の2つの形態を持ち遠隔操作可能な「ハイエロファントグリーン」。 飛び道具のエメラルドスプラッシュを持つ上にスタンドモードの技の射程が長い。また敵を捕える罠をしかけられるトリッキータイプ。挑発のバリエーションも豊富。 ジャン=ピエール・ポルナレフ 花京院と同じく洗脳されていた元刺客。全体を大きく逆立てた髪形をしている。スタンドは甲冑とレイピアで武装した騎士のような外見の「シルバー・チャリオッツ」。 攻撃の手数で攻めるスピードタイプ。超必殺技で剣芯発射・アーマーパージ等の技が再現されており、続編『未来への遺産』では第五部のストーリーに絡んだ技を習得した。 イギー SPW財団のヘリで運ばれ旅の途中で加わったスタンド使いの犬。かつてニューヨークで気ままに生きていたがアヴドゥルに捕まえられた。砂のスタンド「ザ・フール」を持つ。 通常モードでは食らい判定が小さく、スタンドモード時は技が強化される代わりに食らい判定が大きくなる。 呪いのデーボ DIOに金で雇われた殺し屋。恨みの力でパワーアップし人形にとりつき操って戦うスタンド「エボニーデビル」を持つ。 「人形を操る」という特徴がある上、スタンドモードが「遠隔操作モード」という特殊なモード(*2)に固定されている事で他のキャラクターと一線を画すプレイ感になる。通常、スタンドモードともに熟練を要する上級者向けのキャラクター。 格闘ゲームにおいては、「常に画面上に存在する人形と本体を同時操作して戦う」というジャンルのキャラクターの元祖であるとも言われている。 ミドラー 原作では顔を見せないまま倒された女性のスタンド使い。鉱物でできた物なら何にでも変身できるスタンド「ハイプリエステス」を操る。 水中銃に変身できるなど、攻撃の射程が長いため中距離戦を得意としている。 原作では倒れてる姿が小さく描かれただけなので、荒木氏がイラストを書き下ろした。ただし連載当時に比べて画風が変わっていたこともあり、ゲーム本編内のほとんど(操作キャラ自体のCGやキャラクター選択画面のアイコン以外のほぼ全て)は第四部の山岸由花子のものを加工した物が使われている。しかも服装も緩めのドレスから覆面を付けているが露出度の高い踊り子の衣装に変更された。 ちなみに2014年に放映されたテレビアニメ版では本作の踊り子衣装は使われず、原作準拠の緩めのドレスとなった。 ストーリーモードの結末が、PS版とそれ以外で大きく異なっている。 チャカ 持つ者を操って剣の達人に変える剣型のスタンド「アヌビス神」を拾い、本体にされてしまった青年。 特殊な当身技が最大の特徴。原作での「一度覚えた技は絶対に忘れん」の言葉通り、必殺技で相手の攻撃を覚えてその技に対してガードキャンセル技で反撃できるようになる。通常モード時には超必殺技の次元斬以外の必殺技がないユニークなキャラクター。 アレッシー 「えらいねぇ~」が口癖の38才独身。スタンド「セト神」で相手を一時的に若返らせ、子供になった相手を一方的に嬲り殺す趣味がある。 若返る技を当てた後はアレッシーの独壇場。いかにして相手を若返らせ、嬲り殺すかがカギとなる。また、全キャラクターに若返った後のグラフィックが用意されている。 ただし、いくつかのキャラクターは何故か若返りではなく原作の別キャラクター等に変わる(イギー→初期イギー、チャカ→刀を拾った子供、DIO→ヌケサクなど)。 + 隠しキャラクター DIO ジョースター一族の宿敵である不死身の吸血鬼。首から下は第一部主人公・ジョナサンの肉体。時間を止められる最強のスタンド「ザ・ワールド」を持つ。 性能自体は決して良い訳ではないが、ナイフ投げや時間停止・ロードローラー・瞬間移動を使うなど、原作を再現した技が多い。特に「時を止める」技はインパクト絶大であった。 邪悪の化身ディオ!! 第三部の終盤まで登場した、顔に影がかかって表情が見えないDIO。 原作での「スタンドの形がはっきりしていない」という特徴を押さえたため、肉の芽などスタンド技、必殺技が通常のDIOと異なっている。しかもスタンドモードが存在しない。 誇り高き血統ジョセフ 第二部当時のジョセフ(通称若ジョセフ)。アレッシーのスタンドで子供化されたジョセフも同じ姿なのだが、こちらは普通のプレイアブルキャラクター。 スタンドは使えないが、ボウガンや波紋コーラなど原作で使用した波紋技を多く使う。名セリフ「次におまえは○○と言う」は挑発として再現されている。 設定としては「もし老ジョセフがアレッシーのスタンドで若返ったら」というifの存在であり、続編『未来への遺産』ではそれに準じたストーリーが追加され、服装もより第二部当時に近いものへと描き換えられた。 CPU専用キャラクター ンドゥール 水を操る「ゲブ神」を持つ、盲目のスタンド使い。 大量の手の形の水をなぎ倒しながら、本体の元へ行くベルトスクロールチックなステージになる。 マニッシュ・ボーイ 眠っている者の精神を悪夢の世界に引きずり込むスタンド「デス13」を持つ赤ん坊。 本体の姿は表示されず、ゲームでも「デス13」と表記。CPU戦の乱入キャラクターで、負けてもゲームオーバーにはならない(いわゆるボーナスステージ)。 ヴァニラ・アイス DIOに忠誠を誓った男。触れた物を亜空間に消し飛ばすスタンド「クリーム」を持つ。 その特性は「高威力かつガード不能の体当たり」という形で再現された。DIO戦の前座で、通常のキャラクターと大きく性能が異なる。 通常使用キャラクターやDIOと同様にスタンドモードが存在するためか、続編『未来への遺産』では使用キャラクター版も登場する。 非戦闘キャラクター ダニエル・J・ダービー 相手に「魂」を賭けさせ負かす事で魂を奪い取り、それをコインにしてしまうスタンド「オシリス神」を使う。 戦闘などには登場せず、コンティニュー画面に登場する。ボイス入りで「ゲームを続けるかね?」と表示され、コンティニューしないとコインに変えられてしまう。コインには原作通り顔が描かれており、全キャラクター分用意されている凝り様。 評価点 原作さながらの「スタンド使い同士の異常な戦い」を再現している。また、キャラクターの一挙一動が細かくしっかりと作られている。さらに一部の技がHit数過剰だったりと、爽快感に溢れている。 必殺技のコマンドが全体的に簡単なので初心者でも容易に技を出したり、そこそこコンボをつなぐこともできる。そのため格ゲー初心者も十分楽しめる内容となっている。それでいてマニアックな仕様やテクニックも存在するため奥が深く、熟練者との対戦も面白い。 原作再現 戦闘終了時に表示される文字「再起不能(リタイヤ)」は原作で頻繁に用いられる単語。 ゲーム中でもカットインをコマ割している・キャラクター選択画面が漫画のページ等、漫画っぽさを取り入れた多数の演出は他に似る物の無い、独特な世界観を表現している。 ゲージを消費する技でとどめを刺されると血を吐いたモノクロのカットインが表示されるが、これはそのキャラクターが原作漫画内で致命的ダメージを負ったシーンのコマをそのまま使っている(*3)。また、チャカの場合相手のカットインが真っ二つになる、『未来への遺産』で追加されたホル・ホースなら銃痕が表示される、といった凝った演出も搭載している。 一部の技を当てると非常に独特な「ズギャ---ン」等の擬音が表示される。擬音としてはやや風変わりな物だが、コレは原作も(というか荒木飛呂彦氏の作品全体が)そうである。 また、本作以降「キャラの台詞がそのまま一部必殺技の名称になる」(例 「オラオラ」「無駄無駄」「ロードローラーだッ!」など)という慣習が格ゲーにもたらされた。 承太郎の「オラオラ」とDIOの「無駄無駄」がぶつかり合うと原作再現の「突きの早さ比べ」が起きる、DIOの時止め攻撃最中に承太郎の「スタープラチナ・ザ・ワールド」で時止め返しが出来る、誇り高き血統ジョセフが挑発で「次にお前は○○と言う」(○○の中には相手の挑発時の台詞が入る)と言ってくれる、など、原作ファンなら感涙ものの数々の仕様が施されている。 声優陣は本作独自のキャスティング(*4)だが、どのキャラクターもハマり役との声が多くその評価は極めて高い。特に当時は名脇役声優だったDIO役の千葉一伸氏の「無駄無駄無駄無駄!!」の叫びは多くのプレイヤーの度肝を抜いた。 細かいところの拘りもかなりのもの。例としてあげると、選んだキャラクターに吸血鬼または屍生人(DIO、邪DIO、『未来での遺産』のヴァニラ・アイス)が含まれていた場合、日光が差すステージは絶対に対戦の舞台に選ばれないようになっている(*5)。 賛否両論点 一部スーパーコンボがロマン技(魅せ技などともいい、成功させることが難しく割に合わない攻撃のこと)となっている。ポージングから発動までが長く潰されやすい上に、空中へのジャンプや一部動作で発生する無敵を利用されるとまったくダメージを与えられず終わることも。 特に、原作で非常に重要な立ち位置の技である筈の「時止め」が中級者以上の戦いではまず見られない程の性能(*6)だったり、逆に強力で駆け引きの中心になるタンデムアタックが「スタンドとはさみ打ちにしてチマチマ小技でリンチする」物だったりして、キャラクター演出の高い原作再現度に反比例するように実際のゲームでは原作と乖離した戦いになる事が多い。 ほとんどのスーパーコンボで出来ることとして、相手のスーパーコンボ発動演出中にこちらもスーパーコンボを発動させると先出しした技が後出しに潰される。おそらく発動演出中も無敵時間が消費されているため後出しの演出中に無敵時間が無くなるためだと思われる。 問題点 ゲームバランスが悪い 初代ではほぼ全てのキャラクターにお手軽即死、永久コンボが多数存在するなどかなり壊れたバランスになっていた。 ただし逆に言えばほぼ全員がかなり尖った部分を持っているということでもあり、「むしろ逆にバランスが取れている」と言われることも。稼働時期も相まって文字通りの世紀末であったのは言うまでもない。 バグがやや多く(中にはフリーズに繋がるものもある)、第一作では初作品だったためか調整が足りていない部分も散見される。 総評 細かな演出と原作再現が魅力の格闘ゲーム。原作が持つ独特かつ異質な雰囲気を忠実に再現しており、その独特の雰囲気に引き込まれたプレイヤーが原作にも興味を持っていった。スタンドシステムも他の格闘ゲームと一風変わった攻め方が出来ると好評。 ただし対戦バランスは「即死」「永久」が多数存在している点を起因として非常に悪く、格闘ゲームとしての出来は決して褒められたものではない。しかし、欠点を上回るほどにシステム自体の完成度の高さによる爽快感と、非常に細かい原作再現によるジョジョらしさにあふれているため、今もなお高い評価を得ており、ファンも十分に納得出来る一品である。 発売時期と版権元も相まって、ある意味「世紀末ゲー」の魁といえるかもしれない。 余談 本作はいわゆる「瞬獄殺コマンド」で発生する移動掴み技が4つ用意されている。(ただしパンチとキックが分かれていないため、コマンドは弱中強の再現にとどまっている) その中でイギーの物は、技をかけるのに成功した後の演出も似通っている。あろうことか、ロケテスト版ではこれでKOすると画面いっぱいに大きな「犬」の文字が浮き出る特別な演出が用意されていた。 パロディとしても流石にやり過ぎだと判断された為か、製品版では没になった。 なお、製品版ではK.O.時にキャラクターのやられ顔カットインが大きく表示される演出になったため、実際には「犬」の文字はその下に出ているものの覆い隠されてしまって見えない状態になっている模様。意図して隠したのかは不明だが。 ロケテスト版のROMで遊ぶのは今やほぼ困難だが、「犬」のグラフィック自体は製品版の内部データに残っているため、データを抜き出す事で閲覧は可能。 2022年に配信者による開発者へのインタビューが行われており、このゲームにおいて問題とされたいくつかの要素についての解説がなされている。 永久コンボに関しては開発側も把握しており、そもそもロケテスト中にコンボが繋がりづらくなるような処置(*7)を取ったりもしていたのだが、プレイヤーから「爽快感がなくなった」との声を受けて元に戻したとしている。 一定数以上のコンボが発生した際に隙が短くなる仕様は爽快感を消さずにゲームバランスを調整しようとした結果として実装されたもの。 総じて「いかに自分が先にテンポを取るか」という点を重視していたらしい。 下記のPS移植版および続編『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』で追加された「ペット・ショップ」については、当初のバージョンでは他のキャラクターに対応できるような強い技がなかったためにあえて強めの調整を施したとのこと。 「(格闘ゲームとしては異質な動物キャラである)ペット・ショップを思うように動かせる」だけでは対戦ゲームとして不足しているという考えからあの性能に至ったようで、開発者側もやりすぎたことは自覚していたらしいが、ペット・ショップはPS版の性能でも十分強かったのは下記の通りである。 ジョジョの奇妙な冒険(PS移植版) ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 販売・開発元 カプコン 発売日 1999年10月14日 定価 5,800円(税別) 廉価版 カプコレ 2001年1月25日/2,800円(税別) 判定 良作 概要(PS) タイトルは『ジョジョの奇妙な冒険』。基本的に無印をベースとした移植なのだが、ハード性能の制限から一部要素が劣化・独自アレンジされている。 ベースは無印ではあるが、AC版の続編『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』との同時期開発だったため、『遺産』の追加キャラクターもプレイアブルキャラクターとして全員参戦している。つまりプレイヤーキャラクター数だけ見れば『遺産』と同様。 ただしあくまで無印ベースのため、無印キャラクターの『未来への遺産』で追加された新技(「灼熱のアンク」や「レクイエムの片鱗」など)は未収録、キャラクターカラーは無印と同じく2色のみ。一応若ジョセフは衣装やストーリーなどが『遺産』ベースになっている。 評価点(PS) AC版からの変更点として、「スーパーストーリーモード」という、原作3部のストーリーを丸々再現したモードが追加された。原作ファンも納得する再現度であり、PS版では本作のメインモードとして扱われている(*8)。 スーパーストーリーモードでは原作で戦った相手側のスタンド使いが全員登場する。一部のキャラクターにはボイスもついている。 『未来への遺産』ではCPU戦に出てこなかった『遺産』追加キャラクター達も、このモードでは敵として戦うことが出来る(*9)。ただし、こちらの使用キャラクターは各話毎に固定されている。 PS版のアーケードモード(後述する)に存在しない対戦前と対戦後のデモが存在する。 アーケード版に登場しなかった一部の敵スタンド使いは、格闘ゲームではなくシューティングやギャンブル、インタラクティブムービーなどのミニゲーム風のバトルになっている。 特にダービー兄は原作に登場したギャンブルの全てがミニゲームで再現されており、本作の徹底ぶりがわかる。猫がどの肉を選ぶかを選んだり、イカサマをしつつコインを投入するといった原作で行われた駆け引きが忠実に再現されている。やりようによってはポルナレフやジョセフの時点でダービーに勝つ事も出来る。 さらにグレーフライはマニッシュ・ボーイと同様の形式で戦い、エンヤ婆とカメオは特殊な格闘ステージで直接戦うことになる。 インタラクティブムービーのパートはゲーム性が低く特定タイミングで方向キーを入力するだけだが、代わりにほぼフルボイスで絵もふんだんに使われており、原作再現度は高い。 それぞれのステージには「シークレットファクター」という要素があり、原作を再現した特定の行動を取ると大きなボーナスポイントが得られる。(*10) ステージごとのタイトル画面では敵キャラクターのスタンドの由来であるタロットorエジプト9栄神のカードが表示される演出が入るのだが、元となるカードが存在しないケニーGとヴァニラ・アイスステージでは本作オリジナルのカードが表示される。 途中には分岐ルートもあり、クリアした後はステージセレクト可能&隠しステージも登場する。 ゲームに合わせストーリーは大幅に簡略化されており、インタラクティブムービー以外の会話シーンは格闘ゲームの素材を流用しているため演出は貧弱だが、同じ第三部のRPGと比較するとかなり原作に忠実に再現されている。 ポイントによるおまけ要素の解禁という手法をとっており、スーパーストーリーモードで一定条件を満たすことで稼ぐことができる。ポケットステーションのミニゲームを遊ぶことでも一部の解禁が可能。(*11) おまけモードは貴重な設定資料集や描き下ろしイラスト、各キャラクターのエンディング、ミニゲームやCPUキャラクターとのバトル、サウンドテストなどが行え、全解禁こそやや大変だがかなりのボリュームとなっている。 賛否両論点(PS) システムやキャラクター性能は『未来への遺産』追加キャラクターも含めてアーケード版2作品のどちらとも異なっている独自調整であり、賛否が分かれる。 システム全般は基本的に遺産ではなく無印準拠のため、空中受身は左右方向のみ、ダッシュしゃがみ攻撃が無い、ガードキャンセルが波動コマンド、などになっている他、さらにPS版独自の改変としてタンデムの時間が短い、地上受け身が無い、ペット・ショップが空中ガード可能、などAC版とも色々と異なっており、操作感がやや異なる。 問題点(PS) ゲームバランスについてはAC版よりやや抑えめに調整されている。しかしペット・ショップは遺産ほどでは無いもののやはり強キャラクターであり、ヴァニラはタンデムが弱体化したが何故か彼のみコンボ補正が一切掛からないため異常な強さを発揮している等キャラクター性能の格差は依然残ったままである。 キャラクターはハード性能の都合でAC版より本体は15色、スタンドは3色(モノクロ風3階調)に減色されてしまっている。 しかし本体は元々キャラクターサイズからすれば異常なまでに多く色数を使っていたためもあり一見違いが分からないくらいの見た目はキープしており、大幅減色されたスタンドの方も「むしろ原作っぽくていい」という意見も。 色だけではなくアニメパターンもかなり削られている。PS版だけ見ると特に違和感がないものが大半だがAC版と見比べると違いはかなり大きいことがわかる。(*12) アーケードモードは、キャラクター別のストーリーがプロローグとエンディングデモ以外は全て削除されている。 AC版には存在したキャラクター別の道中のエピソードが丸々カットされているため、キャラクターによってはエンディングが唐突な展開に見えてしまう。また、AC版オリジナルのifストーリーが見られなくなってしまったことを残念に思う声も。 ただし、代わりに各OP&EDにはボイスが追加されている。また、『未来への遺産』追加キャラクター達には元々道中の会話デモが一切存在しなかったため、違和感は少ない。 『遺産』準拠ではないためチャレンジモードは収録されていない。 スーパーストーリーモードの各戦闘前後のデモ、原作ストーリーがかなり簡略化されていること自体は仕方ないのだが、あまりに強引過ぎるものがある。 「灰の塔」老人が何も無いところで血だのなんだのと騒ぐ。 「銀の戦車」バトル後、ポルナレフが原作通りに「このまま焼け死ぬ~」と言うが、 ゲームでは倒れているだけで、一切燃えていない ため、セリフが原作どおりであることが、逆に不自然になってしまっている。炎ぐらい描くか、いっそセリフを変更すれば…。 「女教皇」冒頭では「審判」戦後の島で、テーブルも何も無いのにいきなり全員カップを持っていて、しかもジョセフはなぜか両手に1コずつ持っているという、マヌケ過ぎる描写に。バトル後でも、承太郎が地面の女教皇を 外から殴って歯をへし折る という、意味不明なオチに。 など。もう少しやり様が無かったのかと思ってしまう。 セリフが、脱字や句読点抜けがたまにあり、ちょっと読みづらいことがある。 ロード時間はかなり長い。しかし、ロード中待機画面ではジョジョキャラクター達のイラストが表示されるという配慮がなされている。 ロード後がバトルのステージの場合は、使用キャラクターのコマンド表が表示される親切も。 総評(PS) できるだけ簡単に説明すると 無印に『未来への遺産』の追加キャラクターを加えてややアレンジした格闘ゲーム、それをベースにしたストーリーモード、ギャラリーなどのおまけ となる。 AC版との差異が大きくほぼ練習にはならないため格闘ゲームの部分だけを見れば劣化移植ではある。しかしAC版から更に強化された「原作ファン納得の再現度」と、AC版から引き継がれた「スタンドの特性を生かした個性的なキャラ」の2点により、ハードのハンデを開発の知恵と工夫で乗り越えキャラゲーとしての高い評価を得た希なゲームと言える。 その後の展開 AC版にてゲームシステムを改善しキャラクターを追加したアッパーバージョンに当たる続編『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』が発売されている。 そのDC移植版は、本項のAC版無印『ジョジョ』と『遺産』の2作カップリング移植になっている。
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アニメ ジョジョの奇妙な冒険 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 YouTube - MLB on FOX ( ( Stereo ) ) } link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
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ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HD JOJO S BIZARRE ADVENTURE HD Ver. 項目数:12 総ポイント:400 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2012年8月22日 DL費用:2057円 サイズ:713.50 MB ジャンル:対戦格闘 2014年9月、配信終了しました。 「やれやれだぜ」「脱帽」に実力が必要だが、特に難しい実績はない。 オフライン:360G 圧倒的にうわまわっているッ!! マライアの「バステトの磁力」をヒットさせて、磁力レベルを最大まで高める 20 おれが時を止めた 時間停止技に対抗する 40 突きの速さ比べ 相打ちイベントを発生させる 40 やり込んでいるなッ! いずれかのキャラクターでストーリーモードまたはチャレンジモードをクリアする(コンティニュー使用不可、難易度は問わない) 100 もう終わり? スーパーコンボ・タンデムアタックを一度も使用せずに相手を倒す 20 なんてパワーのスタンドだ スタンドクラッシュ中の相手を倒す 20 てめーはおれを怒らせた スーパーコンボで相手を倒す 20 スターダストクルセイダーズ 22種類の異なるキャラクターで勝利する 40 脱帽 ンドゥール戦をパーフェクトで勝利する 40 子供だからってなめんなよ 自分が子供の状態で相手を倒す 20 オンライン:40G やれやれだぜ Xbox LIVEのランク マッチで1勝する 20 今起こった事を話すぜ! リプレイデータをアップロードする 20 ●「圧倒的にうわまわっているッ!!」、「おれが時を止めた」、「突きの速さ比べ」 いずれもトレーニングで解除可能。 「圧倒的にうわまわっているッ!!」 マライアを使用してSボタン連打。相手に当ててレベルを最大にするだけ。 「おれが時を止めた」 使用キャラを承太郎、相手をDIOにしDIOのザ・ワールド(時よ止まれッ!)をレコーディング後に再生。 ザ・ワールド発生直後、こちらも承太郎でザ・ワールドを発動させるだけ。 「突きの速さ比べ」 ストーリーモードで承太郎でオラオラをしていれば自然と解除できる。 狙って解除するなら上記レコーディング方法。 ●やり込んでいるなッ! 難易度や本数等の設定は自由。 ペット・ショップで難易度最低にして、後退しながらSボタンのミサイルを連打することで簡単にハメることが可能。 この時重要なのは、「ミサイルの下2発のみ相手に命中し、上1発は相手の頭上を通過する」位置に自キャラの高さを調整すること。 これによって相手の飛び込みジャンプを封じることができ、時間はかかるがほぼ一方的にハメられる。 チャレンジモードでもよいが、毎回体力が回復するストーリーモードの方が楽。 ●なんてパワーのスタンドだ 承太郎やDIOなど一方的に攻撃できるスタンド攻撃(オラオラ系)でクラッシュさせてから、スーパーコンボでフィニッシュするようにすると楽。 ●子供だからってなめんなよ アレッシーの「ガキんちょがッ!」かSC2種のどちらかを当てられると子供になる。 2個コントローラーがあれば、マルチプレイヤーのバーサスで。1P側で相手の体力をギリギリまで削った上で、2P側アレッシーが1Pを子供にし、1Pがトドメを刺すだけ。 ●スターダストクルセイダーズ ストーリーモードで1人めクリア→2人めでゲームオーバーを全キャラで繰り返せば良い。 マルチプレイヤーのバーサスでも可。1ラウンド設定でゲージとハンディキャップを最大にすれば数秒で勝利できる。 ●脱帽 ストーリーの「ンドゥール戦をパーフェクトで勝利する」。 難易度を最低にすれば特に難しい実績ではないが、苦手であればイギーの空中浮遊やアブドゥルのクロスファイアハリケーンといった遠距離攻撃が有効である。 失敗した場合、わざと死んでコンテニューするか2コンで乱入すればやり直せる イギーの場合は前ダッシュで走り続けるとほとんどの攻撃を無視できる ステージ開始直後の小さな手3本、大きな手1本を処理。前に行き過ぎると水溜りが出てくるので注意 光る水溜りx2 をジャンプでかわす 前ダッシュ、1つ目の落とし穴をジャンプ 1つ目の落とし穴を越えた後、背景に迫る波が見えるのでその場で待機して前から来る波を前ジャンプ・空中浮遊でかわす(2~3個) 前ダッシュ、2つ目の落とし穴は開く前に走り抜ける事ができる。水のアーチに挟まれた3つめの落とし穴はジャンプでかわす(スタンドをオフにしておかないと、3つめの落とし穴手前で敵の出現とスタンドが重なり、ダメージを受けるので注意) 前ダッシュ、途中前に進む波に追いつくがダメージは受けないので無視して走り続ける。ンドゥールに到達したら攻撃する。 ●今起こった事を話すぜ! リプレイ→バトルログからリプレイを保存→マイリプレイからアップロード で解除 バトルログを開いてそこから直接アップロードしても解除される
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*超像可動(ジョジョの奇妙な冒険)の一覧 No. 部 名前 発売月 説明 再販 ページ 01 3 スタープラチナ 2009.1 超像可動第一弾。緑のスタプラ。 ○ ○ 02 3 空条承太郎 2009.2 黒い承太郎。顔が似ていないと不評だった。 1.5 ✕ 03 3 シルバー・チャリオッツ 2009.3 銀色のシルバー・C。 ○ ✕
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ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル 機種:PS3 作曲者:福田考代 KIKU/Anny-K 寺尾亮介 熊谷大三 東郷準一郎 開発元:サイバーコネクトツー 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2013 概要 漫画『ジョジョの奇妙な冒険』を原作にした3D対戦格闘ゲーム。 「第1部」から「第8部」までのキャラと『バオー来訪者』から橋沢育朗(バオー)が登場し、 専用のゲームエンジンを使用することで原作を再現したグラフィックやモーションを可能にしている。 2015年に次回作に当たる『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』が発売された。 2022年にはリマスター版である『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR』が発売された。 収録曲(No.はサウンドテストの番号) No. 曲名 補足 順位 - オールスターバトル オープニング 001 数奇な運命 002 裁くのは誰だ!? 003 ふさわしい時と場所が必要だな! 004 どんな気分だ? 005 OPEN THE GAME! 006 生きること 007 ファントムブラッド 008 第1部 完 009 戦闘潮流 010 第2部 完 011 スターダストクルセイダース 012 第3部 完 013 ダイヤモンドは砕けない 014 第4部 完 015 わたしの『キラークイーン』 016 黄金の風 017 第5部 完 018 ストーンオーシャン 019 第6部 完 020 スティール・ボール・ラン 021 第7部 完 022 ジョジョリオン 023 第8部 完 024 ぼくの『部屋』に来ない……? 025 自慢のコレクション 026 新しいページが………あらわれた──ゾ 027 根掘り 葉掘り 聞き回る 028 ひともうけしてやるね 029 存在するのは冒険者だけだッ! 030 何が起こるか誰も予測できない 031 『シンデレラ』のエステは絶対 032 おまえとの対戦を希望したい 033 LUCK&PLUCK ジョナサン・ジョースターのテーマ 034 奇人ツェペリ ウィル・A・ツェペリのテーマ 035 貧弱貧弱ゥ~~ッ!! ディオ・ブランドーのテーマ 036 ニューヨークのジョジョ ジョセフ・ジョースターのテーマ 037 孤独の青春 シーザー・アントニオ・ツェペリのテーマ 第8回787位2013年97位 038 LISA LISA リサリサのテーマ 039 真の格闘者 ワムウのテーマ 040 エシディシの不気味 エシディシのテーマ 041 光の流法 カーズのテーマ 2013年317位 042 未来への遺産 空条承太郎のテーマ 043 HELL 2U! モハメド・アヴドゥルのテーマ 044 法皇の緑 花京院典明のテーマ 045 侵略と勝利 ジャン=ピエール・ポルナレフのテーマ 046 にくめないヤツ 老ジョセフのテーマ 047 変幻自在の砂の「愚者」だぜッ! イギーのテーマ 048 メギャン ホル・ホースのテーマ 2013年329位 049 亜空の瘴気 ヴァニラ・アイスのテーマ 2013年221位 050 DIOの世界 DIOのテーマ 2013年171位 051 黄金の精神 東方仗助のテーマ 2013年233位 052 『兄貴を越える』 虹村億泰のテーマ 053 ひょっとして成長したんですかァ!? 広瀬康一のテーマ 054 ピンクダークの少年 岸辺露伴のテーマ 055 ハーヴェスト 矢安宮重清のテーマ 056 ウルトラ・スーパー・ギタリスト 音石明のテーマ 057 吉良吉影は静かに暮らしたい 吉良吉影のテーマ 2013年171位 058 KILL・A 川尻浩作のテーマ 2013年280位 059 黄金体験 ジョルノ・ジョバァーナのテーマ 060 アリーヴェデルチ!(さよならだ) ブローノ・ブチャラティのテーマ 2013年350位 061 行けーーー『セックス・ピストルズ』ッ! グイード・ミスタのテーマ 062 ボラーレ・ヴィーア(飛んで行きな) ナランチャ・ギルガのテーマ 2013年275位 063 真実の信頼 パンナコッタ・フーゴのテーマ 064 そいつの名はディアボロ ディアボロのテーマ 2013年212位 065 星の光をみていたい 空条徐倫のテーマ 066 愛と復讐のキッス エルメェス・コステロのテーマ 2013年166位 067 その名はアナスイ ナルシソ・アナスイのテーマ 068 運命の夜明け エンリコ・プッチのテーマ 069 牙(タスク) ジョニィ・ジョースターのテーマ 070 GO!GO!ZEPPELI ジャイロ・ツェペリのテーマ 071 全てが「正義」だ ファニー・ヴァレンタインのテーマ 2013年132位 072 じゃあオレは誰なんだ? 東方定助のテーマ 073 最終兵器バオー 橋沢育朗(バオー)のテーマ - 遥かなる旅路 さらば友よ スタッフロール サウンドトラック ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(数量限定生産 黄金体験 BOX) サウンドトラックDISC(ホワイトスネイク風DISC仕様)が付属 第1弾PV
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【ジョジョの奇妙な冒険】 登場話 ジョルノ・ジョバーナ ○ DIO ○ 吉良吉影 ○ リンゴォ・ロードアゲイン ○ ディアボロ ジョニィ・ジョースター ○
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/05/17(金) 20 13 45 終了時間:2013/05/18(土) 02 17 20 参加人数:1 なにを お探しかね? JOJOォー? フゥーム 少々お待ちください 1993年にコブラチームから爆誕した一部には伝説的な知名度を誇るクソゲー。 ジョジョ単体では初のゲーム化作品でありながら、その出来としてはそれはもうスゴイ。 ジョジョの奇妙な冒険の第三部を舞台とし、ADV風のRPGでそのストーリーをなぞる。 と言っても、なぞれているのは「承太郎がDIOを倒す」ぐらいの本当に基本的な極一部分のみ。 移動画面が少々特殊。キャラがでかくて上半身しか描かれていない。 基本的に右か左へ移動。上で画面奥側のものを調べる。そこに扉があれば入る。 詰まってストレスがたまったらトイレで一服すべし。 戦闘では通常の攻撃方法に加えて「調べる」や「話す」といったコマンドも。というか重要な戦闘ではそれらが不可欠。 勿論ラストのDIOとの戦闘では条件を満たす事で時止めバトルも!(時が止まる実感は無い) オルァ! オルァ! オルァ! オルァ! オルァ! とにかく原作との相違点が多く、むしろ原作通りの部分を探す方が難しい。 ここでうだうだ説明するよりも実際にやってみてもらうのが一番早いだろうと思われます。 ぜひともジョジョの第三部を知っていて且つこのゲームを知らない人にやってみて欲しい。 君は、コブラチームの本気を見る。 主1雑感 巷でksgと評判(?)のSFCジョジョをワクワクしながらプレイしました。 結果は・・・決して面白いとはいえないですが、まあ凡百のゲームってくらいで逆に期待はずれとなりましたw グラフィックや音楽など、基本のつくりはわりと丁寧。見た目のシュールさも、グラフィックが大きいから原作絵の濃い部分が再現できてることを差っぴけば。まあ、個人的には許容範囲。 でもシナリオの改変っぷりはなかなか突拍子もなくて笑わされました。 日本の古本屋の店主としてポルナレフが出てきたときはもはや大爆笑w ところでダービー兄はカード一枚選ぶだけのミニゲーム、ダービー弟にいたっては普通に肉弾戦闘という台無しっぷりでしたが。 クライマックスのDIOとの時止め勝負も、台無しにも程がある改変っぷり。 詳しくは下記SSで。 ラスボス戦。キャラによっては一撃で殺されるという 超攻撃力を持った強キャラDIOさまに、時を止めた承太郎が一撃 ( ^ω^)・・・? ×同じタイプのスタンド ○アイテムの効果 で 撃破! 「全員」無事に生き残りました! ( ^ω^)・・・ん? なんか原作の流れは大いに無視しつつ、スタッフロール
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